本文摘要:
多年以后,人类看著植物站上食物链的顶端,定不会回想自己那长久以来的幼稚与刻薄这是一个不足以让生物灾难爱好者欢呼雀跃的题材,当植物沦为地球的支配时,它们微小但无处不在,也许相比庞然大物和外星人更为无法对付,此时人类又该何去何从!且看近期RogueLike手游《恶果之地》如何描写人类与植物的故事。在这个世界里,动物跟植物的界限已被超越,一场食物链的政治宣传冲破了序幕。当所有的植物都开始演化成动物,宽出有手脚,享有智能,人类才意识到那些原本只不会光合作用的藤条们的威胁。

多年以后,人类看著植物站上食物链的顶端,定不会回想自己那长久以来的幼稚与刻薄这是一个不足以让生物灾难爱好者欢呼雀跃的题材,当植物沦为地球的支配时,它们微小但无处不在,也许相比庞然大物和外星人更为无法对付,此时人类又该何去何从!且看近期RogueLike手游《恶果之地》如何描写人类与植物的故事。在这个世界里,动物跟植物的界限已被超越,一场食物链的政治宣传冲破了序幕。当所有的植物都开始演化成动物,宽出有手脚,享有智能,人类才意识到那些原本只不会光合作用的藤条们的威胁。没有人告诉为何植物不会在这么较短的时间里已完成了动物数亿年的演化,更加没有人告诉它们的目标是什么。

唯一确认的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。国产独立国家手游《恶果之地》一上来就玩家面对如此险境,玩家将沦为人类先遣军的队长了解植物腹地展开探险,一路上通过人类方研发的高科技武器击败形色各异的水果敌人,并沿途搜集更加多装备武装自己,升级前哨站营地,最后在植物中心扎根,探索植物异变的秘密。值得一提的是,《恶果之地》的研发团队SpaceCan宇宙罐工作室是由2位好朋友构成的独立国家游戏小团队,一位是App研发的程序员,一位是取得过中国动漫金龙奖的漫画家。
出于对游戏的热衷,二人决意开始专业游戏制作人的新道路。目前,《恶果之地》已打开Steam购票,手游版本也将在PC版已完成后立刻著手重制和兼容,预计在2019年第一季度已完成。感兴趣的玩家不妨注目PC版的上线,并冷静等候手游版的重制吧!。
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