本文摘要:
根据SuperData的近期报导表明,全球的数字游戏市场规模早已超过了5871亿人民币,其中涨幅最低的是主机游戏市场和高端PC市场,而国内的腾讯则依赖《英雄联盟》、《地下城与勇士》等游戏制霸PC末端游戏,旗下的《王者荣耀》和《QQ飞车》也占有了手机游戏的前两位。与去年比起,高端PC市场份额快速增长了33%,主机市场更加减少了34%。而PC平台上的社交性游戏、买回制游戏和免费制游戏都有少量的大跌,三者分别大跌了1%、8%和4%,手机游戏则小幅快速增长了4%。
根据SuperData的近期报导表明,全球的数字游戏市场规模早已超过了5871亿人民币,其中涨幅最低的是主机游戏市场和高端PC市场,而国内的腾讯则依赖《英雄联盟》、《地下城与勇士》等游戏制霸PC末端游戏,旗下的《王者荣耀》和《QQ飞车》也占有了手机游戏的前两位。与去年比起,高端PC市场份额快速增长了33%,主机市场更加减少了34%。而PC平台上的社交性游戏、买回制游戏和免费制游戏都有少量的大跌,三者分别大跌了1%、8%和4%,手机游戏则小幅快速增长了4%。另外SuperData还得出了累计到今年2月份的PC、主机和手机平台的热门游戏排行榜,PC平台前三名分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《梦幻西游OL2》;主机是《愿景恶魔14:二战》、《FIFA 18》和《堡垒之夜》;手机则是《王者荣耀》、《QQ飞车》和《梦幻西游》。
归功于主机市场的扩展,主机市场取得34%的快速增长,特别是在《堡垒之夜》的造就下,主机免费游戏有了以个359%的快速增长。而在PC末端游戏中,增长点则移往到了高端PC游戏市场,而传统的PC买回制游戏和社交游戏经常出现了持续性的下降。
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