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精细化运营《少年三国志》国民卡牌进阶之路

时间:2024-05-01 05:23编辑:admin来源:ob体育官网入口当前位置:主页 > ob体育官网入口多肉植物 > 十二卷 >
本文摘要:《少年三国志》将于1月15日步入两周年庆典。作为一款倒数运营两年的国产卡牌手游,它的顺利决不是一个无意间。 除了产品本身的品质外,游戏的精细化运营也是产品顺利的主要因素。少年三国志【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】 游戏王朝几经多年发展,移动游戏以短、平、快的的游戏节奏在短短几年间很快攻占49.5%的市场份额,沦为目前份额仅次于、增长速度最慢的细分市场。

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《少年三国志》将于1月15日步入两周年庆典。作为一款倒数运营两年的国产卡牌手游,它的顺利决不是一个无意间。

除了产品本身的品质外,游戏的精细化运营也是产品顺利的主要因素。少年三国志【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】 游戏王朝几经多年发展,移动游戏以短、平、快的的游戏节奏在短短几年间很快攻占49.5%的市场份额,沦为目前份额仅次于、增长速度最慢的细分市场。

其中,卡牌游戏在众多游戏类型中占比13.5%,是目前移动游戏的主要类型,依赖游戏操作者非常简单、娱乐性低和占有玩家碎片化时间较少等特点取得了大量的用户。然而,快乐的时光总是很一段时间,产品的较慢递归和高度同质化都妨碍了市场的发展。

那么,到底什么样的卡牌游戏才需要维持宽生命周期?纵观中国整个手游市场,从《我叫MT》、《炉石传说》、《小冰冰传奇》到《皇室战争》,卡牌游戏的魅力已显而易见。其中,游戏题材对于产品本身的协助又有多少?据理解,2016年月均充值额人民币多达1000万元的移动游戏中,三国题材游戏市场收益份额占到比4.9%,这充份表明了国内市场用户偏爱中国风背景的产品。而在众多三国类卡牌手游中,《少年三国志》则以黑马之姿突破重围,凭借产品本身的质量和长线运营取得了业内同仁的众多赞誉。

归根结底,产品的不断创新与自我突破是游戏顺利的最重要因素。不破不立 传统题材不传统 《少年三国志》这款游戏在研发时虽使用了热门的三国题材,但游戏本身并没拘泥于三国类游戏的传统套路,而是在原本无趣、无趣的基础上重新加入了少年元素,并明确提出了以少年著名重塑三国的制作理念。

游戏中,主人公与其他角色都被原作为十六、十七岁的少年,整体画面更为偏向于年轻化。因此,游戏整体上强化了年长玩家的代入感,并让年长的玩家能借此寻回当初的少年意气。由此看来,这款游戏堪称是老少咸宜。此前,《少年三国志》高级制作人程良奇曾回应,少年化题材的原作以少年视角关上了全新的三国世界,带来用户不一样的体验。

正如,世人都云刘表无能,刘表少年时,匹马进荆州,旬月以定荆襄九郡,英武不凡;世人均说道董卓残忍,董卓少年时,单枪进大漠,战马匪救回百姓,威震西凉;世人传言周瑜妒才,周瑜少年时,幸孙策以定江东,羽扇纶巾,英姿勃发。此外,上线两年以来,《少年三国志》倍受漫画创作者的注目,同人创作屡见不鲜。为此,《少年三国志》在游戏中特发售重漫画版块,专门用作公布与游戏涉及的漫画作品。

此举既希望了更加多的作者重新加入创作,也为《少年三国志》后来的IP化祸根了伏笔。然而,游戏题材创意只是《少年三国志》迈进的第一步,两年间版本内容的递归与创意也很最重要。斩而后而立 卡牌社交新的玩法 《少年三国志》在封测期曾刷新14天内递归4个版本的记录,内测两年来,始终保持着远高于同类游戏的版本递归速度,在确保游戏新鲜感的同时还不会提高用户的体验。例如,《少年三国志》的合击技乃是产品设计的特色之处。

游戏中,合击技由两个享有缘分的武将牵头发动,这种原作不仅增强了游戏的画面效果,也玩家体验到了不一样的策略玩法。与此同时,卡牌社交体系某种程度是《少年三国志》的独门秘籍。

早期卡牌手游与单机游戏类似于,玩家之间在线上缺乏对话,更好的交流则是集中于在线下。但《少年三国志》趁此了手游社交简化的大趋势,从2015年1月公布的大军团时代资料片开始,之后打开了卡牌社交简化的新时代。

游戏通过跨服战、军团夺粮、血战虎牢关、出征九州等众多交互玩法,减少了玩家之间的交互因应,从而取得更佳地体验。动静有法 科学调整健均衡 数值运算是卡牌手游的核心大脑,科学合理的数值原作要求着游戏的生命周期。

对于一款每月改版一次大版本的游戏,数值调整的任务变得尤为重要。每一次调整前,研发团队都会展开重复调试,力求确保数值的线性规划。而在数值调整后,工作人员须要时时第一时间玩家的对系统,针对涉及问题较慢应付与解决问题。

数值的调整关系到卡牌游戏的存活与运营,也考验了这个团队在品质管理上的把触。因此,对于一款顺利的游戏而言,品质就是生命,修练内功才是作好产品最基本的技能,而这项技能则是品质与团队管理体系化的方法论子集。兼听则明 对外开放策划于玩家 当产品有了质量的确保后,运营的优劣也要求了产品的轮回。《少年三国志》这款产品在整个运营过程中,运营团队不会根据实际情况在游戏中大大发售调研问卷的活动,擅于征询并接纳玩家的建议,通过对外开放的方式已完成对产品的一次次优化和创意。

例如,2015年10月,《少年三国志》曾发售一个类似的资料片武将化神。其中,资料片内的众多关键玩法都是由玩家与研发团队联合策划的。

这部资料片,顺利将《少年三国志》带进了2.0时代。事实上,对外开放策划这一大胆措施,从《少年三国志》封测开始之后已不存在。

当时,游戏的剧情、技能策划,配音、主题曲创作,周边、插画设计等很多环节都是必要面向玩家谋求意见的。运营人员通过玩家QQ群、官方贴吧等与玩家动态交流的方式,使得每一次游戏版本的调整在相当大程度上防止了游戏玩法的扩展与转变,科学构建为玩家减负,从而确保玩家的体验。人不热血枉少年,始终保持生动的生命力才是游戏茁壮的动力。如果说两年前的《少年三国志》还是一块顽石,那么几经无数次雕饰与抛光,现在的《少年三国志》已沦为一块璞玉。

坚信在未来,《少年三国志》将不忘初心,之后坚决游戏的精品化路线,从而为玩家带给更加多、更佳的游戏体验。


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