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《幽灵行动:荒野》:打造生动的荒野世界

时间:2024-06-01 05:23编辑:admin来源:ob体育官网入口当前位置:主页 > ob体育官网入口花语大全 > 玫瑰花语 >
本文摘要:搭乘直升机盘旋《幽灵行动:荒野》中的玻利维亚玩家们在数秒间瞥见了研发团队所建构的育碧游戏中规模仅次于的对外开放世界。仔细观察这些景观,你就难于明白为什么育碧巴黎工作室不会自由选择玻利维亚作为故事所再次发生的地点。 不仅因为当地有古柯栽种产业,代表此处有毒品黑帮,使其沦为了汤姆克兰西游戏原作的理想地点,同时它还是一个享有多样化的大自然美景的国度,享有多种在地球上其他地区才能寻找的美景。

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搭乘直升机盘旋《幽灵行动:荒野》中的玻利维亚玩家们在数秒间瞥见了研发团队所建构的育碧游戏中规模仅次于的对外开放世界。仔细观察这些景观,你就难于明白为什么育碧巴黎工作室不会自由选择玻利维亚作为故事所再次发生的地点。

不仅因为当地有古柯栽种产业,代表此处有毒品黑帮,使其沦为了汤姆克兰西游戏原作的理想地点,同时它还是一个享有多样化的大自然美景的国度,享有多种在地球上其他地区才能寻找的美景。  《幽灵行动:荒野》行动愿景预告片  砍我看视频  我们在游戏设计之初就确认了玻利维亚将不会是游戏中所原作的世界,因为它非常适合汤姆克兰西游戏的原作,育碧巴黎工作室美术及技术主管兼任艺术总监Benoit Martinez说道。我们都告诉它在哪里,但并非所有人都去过那里。

它给了我们很多机会去建构一个玩家去探寻和找到文化的国度。  其中有一些非常明显的地标如红湖,月取名为Laguna Colorada。研发团队专心于将具有玻利维亚特色的内容发掘出来。

形形色色的内容以更加错综复杂的方式将虚拟世界的国家与现实世界联系到了一起。为了做这一点,研发团队特地前往玻利维亚,花费数星期在这个国家旅行,摄制照片、摄制视频与当地人交流。

  仅次于的挑战要数定义我们的世界, Martinez说道。在我们前往玻利维亚的几个星期里,我们的团队分别去到了这个国家的北部、南部、西部以及东部地区,从Altiplano到丛林和岛屿,我们完全踏遍了所有地方。为了找寻启发,我们甚至冒险前往了玻利维亚的丧生之路,BBC在2006将其称作世界上最危险性的公路。

  研发团队还去了古柯田并与栽种和栽培作物的人们展开了交流,理解他们在玻利维亚的日常生活。对于我们来说,理解这个国家是十分最重要的一点,他补足道。

我们共计送回了大约15000张的照片和多达10小时的视频资料。我们整理这些从玻利维亚搜集来的资料所花的时间比当时照片用的时间还要多。

  从那里,研发团队开始创建游戏的世界并通过几个关键的问题来确认这个世界的规模:物体之间应当间隔多近?整个世界中物体产于的密度应当是多少?应当有多少居所产于其中?非常简单地拷贝现实世界的玻利维亚不一定需要建构较好的游戏体验。这并不是现实的玻利维亚,Martinez说。我们必需逐层设计游戏中的世界,让整个世界显得有意思,大大给与玩家们新的东西去探寻。

  因此,在《幽灵行动:荒野》中享有多达11种有所不同的生物群落,从旱季的沙漠和山区到密集干燥的丛林,150个包括村落、前哨以及地标的特定地点。将这一切紧密联系一起的就是游戏中的敌人:圣布兰卡黑帮,反叛军以及贪腐的政府部队,以及《幽灵行动:荒野》中的玻利维亚民众的日常生活(更加不用说当地的野生动物了)。他们不仅不会对此他们的世界以及周遭的环境,还不会根据玩家们已完成任务的方式作出反应。

对于那些不熟知游戏研发的内在与外在的人,这里就必须一个精巧的后台均衡机制来保证在虚拟世界的玻利维亚和它的居民都能有理应的展现出。  这种均衡机制被研发团队称作世界逻辑,这就是指《荒野》项目之初团队就开始钻研的一种原理。在定义生物群落,定义省份,定义城市以及定义NPC自身时,世界逻辑和一致性是十分最重要的。

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Martinez说道:如果在某处有一个村庄,我们就必需保证它的农业状况与整个景观完全一致。我们还必需保证NPC总有意愿离开了某处,去做到特定的事或者去工作。  一套强劲的开发工具使世界逻辑的构建沦为了有可能,这套工具不仅协助环境美术塑造成了游戏中的玻利维亚,还协助他们反复并较慢地展开测试早已找到的关于物体或道路的放置,或其他问题。我们有上百种类似的工具让我们构筑岩石,修建村庄,散播物体来铺设电路线等等的任何事情, Martinez说。

我们建构了许多工具来启动时内容并维持对整个环境的掌控。  事实上,据Martinez透漏,每位美术所设计等量区域的工作量相等于其他游戏中的整个世界,这也让管理这一切的任务更为令人印象深刻印象。工具的目的是获取更佳的设计质量,因为工具本身并会定义质量的优劣,他补足道。但因为是我们的工具,我们可以大大地展开递归。

如果我们用传统的方式展开研发,少量的工具以及大量的工作量,我们可能会建构一片树林并且展开两次处置,因为它不会消耗大量的时间(大大低于现在的方式)。而如今,在我们的世界里的某些地方,我们早已可以尽量多的建构自定义的地形。  在玻利维亚和其环境塑造成上所做到的一切将在我们玩游戏上游戏时年所呈现出,而在Martinez团队的心里,更加必要的收益者应当是同事们。

我们创建这个世界的目标某种程度是专心打造出一个让你需要藏身营地歼灭坏蛋的《幽灵行动》游戏, Martinez说道。这也是一个关于建构世界,将这个世界转交人们去设计任务,设计故事剧情,转交他们去创作的机会。

  目前,《幽灵行动:荒野》已启动Beta测试登记,欲了解下文请点此采访网页。  游戏将于2017年3月7日登岸Xbox One、PS4以及PC平台。


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