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ob体育官网入口-PGI篇4AM战队:正视差距但不妄自菲薄

时间:2024-03-17 05:23编辑:admin来源:ob体育官网入口当前位置:主页 > 养花知识 > 阳台种菜 >
本文摘要:PGI全球总决赛掉落了帷幕,经过四天的比赛日争夺战,来自中国的OMG战队为国争光,夺下了FPP世界冠军这一含金量爆表的荣誉,在TPP决赛中也某种程度名列第四。几家有缘几家愁,某种程度来自中国的4AM战队则有些英雄茫然,TPP模式决赛中只获得第十三名,FPP模式决赛中获得第十四名,这一中下游的成绩似乎是不合乎4AM战队的预期的,即使是GODV拒绝接受专访时只提及了进前十,也某种程度没超过这个目标。

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PGI全球总决赛掉落了帷幕,经过四天的比赛日争夺战,来自中国的OMG战队为国争光,夺下了FPP世界冠军这一含金量爆表的荣誉,在TPP决赛中也某种程度名列第四。几家有缘几家愁,某种程度来自中国的4AM战队则有些英雄茫然,TPP模式决赛中只获得第十三名,FPP模式决赛中获得第十四名,这一中下游的成绩似乎是不合乎4AM战队的预期的,即使是GODV拒绝接受专访时只提及了进前十,也某种程度没超过这个目标。大家都说道4AM是一支神秘的队伍,他们下限很高但是却很不平稳,在PCPI中国预选赛时,他们所擅长于的FPP模式打的十分差劲,在所有人甚至他们自己都很沮丧时,TPP模式决赛4AM战队强势声浪,扳平夺标获得了前往德国的机票。就不足以证明4AM是一支抗压能力很强且队伍整体调整能力也很强的队伍,我们没理由猜测他们的个人实力,那么PGI折戟的问题究竟在哪里,为什么4AM打的如此绝望,坚信这是由多方面的因素导致的,笔者并没资格去评判4AM的自由选择,此篇文章仅有作为赛后总结。

个人斩杀展现出总结:TPP决赛中,GODV是队伍中斩杀最少的运动员,获得六杀死,FPP决赛中,孤存是斩杀最少的运动员,获得十三杀死。单从斩杀数据上看,GODV在TPP模式决赛中斩杀是队伍中最多的,在FPP决赛中的充分发挥是较为紊乱的,CPT和GUCUN比起TPP模式都有较大幅的提高,尤其是孤存,在FPP模式决赛展现了顶尖的枪法,如果队伍能回头的近一些,坚信孤存会挤身杀人王榜单前茅。而ALUKA则在两种模式中都展现出的中规中矩,斩杀没变化。

当然,笔者指出这并不是4AM的现实斩杀水平,纵观4AM大大小小的比赛,斩杀都是名列在前茅,这次PGI更好是因为陷于了一种恶性循环,过于多非战斗折损和低级犯规。在TPP第一局比赛、FPP第一局和第六局比赛中,4AM都获得了很多斩杀。比赛跳跃点总结:在TPP模式决赛中,4AM在前四场在独霸机场,或许是4AM的展现出过于好,又或许是HBN战队想为FPP提早做到打算,种种因素造成HBN自由选择来抢走4AM的机场,并且守住了机场的主要资源点C字楼和东边库房,反而将4AM的搜寻空间传输的较小,这造成4AM节奏被打乱并且十分贫,4AM想冒风险去和HBN纠结,相安无事三场后,4AM要求换回跳跃点,也却是提早为FPP模式做到打算,自由选择了圣山和K镇。

4AM不会跳跃机场,是赛前就早已告诉的,机场也是他们十分熟知的一个跳跃点,但是机场的问题也仍然不存在,就是后面移往进圈抢点的拒绝十分低,这也是很多队伍不不愿去机场的原因之一,因为机场圈较为是少数的,本次PGI完全没一次是将安全区翻在小岛。4AM跳跃机场不会常常为首一名运动员去西桥头野点打野,控车等,也是经验很非常丰富的,但不得已还是有HBN战队自由选择抢走机场,笔者指出不和HBN在机场起正面冲突这个自由选择是没任何问题的,因为这是PGI不是训练赛,目标是冠军的队伍,就要能屈能伸。和HBN分享三场机场,4AM资源觉得缺少,并且移往也比较艰难,机场对于4AM早已没了任何价值,所以最后一局将跳跃点切换到圣山、K镇。

笔者指出这是一个十分好的转变,圣山、K镇是十分杰出的第二落点,像FAZE、iFTY等队伍都会将此处作为可用跳跃点,优点就是移往比机场便利许多,并且不必须和HBN再行展开纠结。在FPP模式决赛中,每天都会有一局沙漠图比赛,沙漠地图资源比起海岛图非常丰富许多,车辆载具也更加多,沿途野点几乎能养活整队。

4AM自由选择在皮卡多南部马路沿途打野去找车,是一个不俗的跳点,非常灵活。在海岛地图比赛中,4AM之后了TPP第八局的尝试,之后使用圣山和K镇作为跳跃点,但是还是经常出现了被ahq抢点的情况,这种车祸情况让本来就换点的4AM不得不沿圣山脚下打野,节奏更进一步被打乱。在最后一天的比赛当中,或许是分数早已较低,又或者是4AM厌烦了点位被大大的侵扰,十分主动的自由选择了Liquid所仍然攻占的Y城,Liquid跳跃Y城就是指SLi时期就相同的跳点,无人不知无人不晓,4AM此番自由选择Y城,挑战Liquid的意味不言而喻。不过Liquid想争冠,大自然就想前期过早的发生冲突,防止折损,这种情况下,4AM顺利传输Liquid的搜寻区域,占到到大半个Y城,并且掌控了整个Y城东部的车辆。

关于跳跃点,仍然有两种论调,一种是跳跃点并不影响成绩,一种是跳跃点对成绩的影响十分大。笔者指出,跳跃点跳跃哪里并不是必定影响成绩,只要你根据有所不同的跳点制订有所不同的比赛计划,合适的比赛节奏,那跳跃点就会影响到你,但像4AM这种情况就几乎忽略了,因为跳跃机场被HBN侵扰,跳跃圣山被ahq侵扰,这就造成了4AM的计划仍然没有办法很平稳的继续执行,在很短的系列赛中倒数替换跳跃点,这在本次比赛的所有队伍里都是较为少见的,每替换一次跳跃点,整个比赛的战术就要转变,前期的进圈思路也不会转变,这相对于每场都能平稳搜寻然后相同移往的队伍,早已十分被动了。影响4AM的原因不是跳跃点,而是无法保卫自己的领地主权,从而影响了自己的节奏。只不过很多比赛中都有两支队伍分享机场的情况,但在这种国际大赛上似乎是很少经常出现的,并且HBN显著是来者不善,并不只是想要蹭点物资而已。

移往选点移往和选点可以说道是PUBG职业比赛中最关键的一项因素,特别是在是在TPP模式下,在FPP模式下,运动员的视野受限,是可以通过队伍整体实力的压制从而构建追引输掉,但在TPP模式下,一旦输掉占有了不利的地形或者在安全区圈边卡住,就不会十分被动。因为不不存在公平对枪的情况,比如TPP模式中的韩国队伍,就向世界展出了TPP模式下他们杰出的移往选点能力。在TPP模式决赛中,在HBN还没去侵扰机场的比赛中,4AM以慢进圈居多,后面和HBN分享机场后,4AM开始加快进圈节奏,但是十分的穷,由于本次比赛队伍都讨厌在前期更加附近圈内,造成4AM很难在进圈之后展开二次发育,造成4AM的物资装备严重不足,由于第一圈是较为大的,4AM不会在附近圈边的方位再行驻守,再行由ALUKA去单人探点,往圈内加深的地方去搜,获取信息。

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选点地形方面,前期4AM更加偏向于攻占房区,这是很长时间的,TPP模式下,房区是最优质的点位。在选点上,4AM有些过分激进,很多优势点位4AM在第一时间如果去抢夺是几乎可以攻占的,但是4AM并没去自由选择,这为4AM后面的被动祸根了伏笔。

在移往方式上,4AM战队不讨厌直扎,更喜欢从圈边绕行很弱外侧进圈,常常看4AM比赛的朋友都告诉,4AM是一支十分讨厌绕弱外侧进圈的队伍,这也是4AM移往较为好的最重要原因,在比赛中我们常常可以看见4AM和OMG移往的点位和时机十分相近,可以看出来中国队伍的战术思路还是有独到之处的。在FPP模式决赛中,4AM战队可以看见战术上作出了一些转变,跳点换成圣山周边后,4AM在搜寻和移往上的可玩性比较小了一些,在第一圈创下在西部,由于圣山方向队伍是很少的,更为安全性,4AM不会提早去探点,占有一个圈内的观察点来右路队友,同时为下一个圈的创下做到打算。但是令人费解的是,4AM或许有些过分激进,FPP里优势仅次于的圈中心的高地样子并不是4AM讨厌的地方,他们更喜欢在前期去待在看上去更加安全性的凹地或者房区之类的地方,这让他们先前的移往常常受到来自高点的队伍的射击训练,十分被动。

在第一圈创下在地图南部时,4AM不会故意的减慢节奏,等候其他队伍进圈驻守好以后,再行自由选择移往,被迫说道,这是十分聪慧的自由选择,南部圈大多队伍都会自由选择优势方位更好的南边,反而圈内北部不会遗缺较多,从Y城方向进圈的4AM可以很安全性的进圈,北部圈边都是高山地形,对于4AM的仔细观察和先前移往也不会有协助。笔者仔细观察到,4AM在FPP模式决赛中也十分讨厌采行绕行大圈很弱外侧进圈的方式,只不过这种进圈方式是很好的,但是4AM自身的犯规有些过于多,就比如在FPP第一日第四场的比赛中,4AM是和Liquid同时包抄很弱外侧进圈的,头车的ALUKA是停在了Liquid的坡下,此时的4AM长时间情况下该做到的就是避免Liquid,因为Liquid是先停的,他们更加附近圈并且在FPP下Liquid正处于高坡,可是4AM很令人费解的竟然就停在了Liquid脚下,而且GODV行驶的方位十分失望,完全可以说道白白送来了两条命,这是不应当经常出现的问题。这种类似于的犯规4AM在本次系列赛还有很多,这也是4AM成绩不佳的缩影之一,细节掌控的严重不足,造成制订好的移往计划无法顺利,这就很可怕了,因为你面临的是世界强队,容错亲率很低。

后期战斗踢法4AM在此次系列赛中,鲜有令人畅快淋漓的战斗,像第一局灭OMG和FPP第六局孤存和显眼在防空洞东侧的夺命冲锋是本次4AM最精彩的战斗场面之一了。毕竟,笔者指出还是前期的跳点、移往、选点所带给的连锁反应,造成4AM经常出现被动的接团或者劣势地形团战,跳点的频密转换,移往过程中的一些非不受迫性的犯规,让4AM的比赛节奏有些断档。

渐渐的经常出现恶性循环,队员的状态也不会受到影响。4AM的大部分团战都愈演愈烈在第四、五个圈的折损圈中,在后期他们更好的就是指圈边碰,而本次PGI大多数队伍都讨厌恰中心,4AM的战斗总是前有狼后有虎,面前的敌人和远点射击训练的敌人,让4AM苦于应付,常常在恐慌中被灭队。自身犯规过多也是4AM团战常常告终的原因之一,类似于的扔到雷犯规,行驶犯规,架枪犯规都有些不应当。

战斗经常出现折损,4AM枪法不身体素质这种众说纷纭是不正式成立的,4AM的团战告终更好的是队伍整体的原因,毕竟一人之过,这是四个人的游戏,化学反应是四人合力修建。结语4AM战队此次德国世界赛事的展现出从短期上来看显然对4AM战队队员和反对的粉丝压制相当大,但将来来看,能在世界最顶尖的PUBG舞台上找到自身的严重不足去加以提高,毕竟一件坏事。4AM的成绩仍然在国内正处于很高的水平,在国际舞台上,4AM也是展现出最差的队伍之一,在认清差距的同时我们需要妄自菲薄,因为4AM仍然是一支十分强力的队伍,只不过这次PGI充分发挥不欠佳,我们应当给4AM更好的冷静,去新的投出有统治力的比赛。


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